您好、欢迎来到现金彩票网!
当前位置:双彩网 > 向量显示 >

在OpenGL中要使光照效果正常需要指定模型的法向量。如果试验中利

发布时间:2019-06-08 02:32 来源:未知 编辑:admin

  在OpenGL中,要使光照效果正常,需要指定模型的法向量。如果试验中利用glut函数显

  在OpenGL中,要使光照效果正常,需要指定模型的法向量。如果试验中利用glut函数显

  在OpenGL中,要使光照效果正常,需要指定模型的法向量。如果试验中利用glut函数显示球体时,没有指定球体的法向量,你在实验中是否得到了正确的光照效果?...

  在OpenGL中,要使光照效果正常,需要指定模型的法向量。如果试验中利用glut函数显示球体时,没有指定球体的法向量,你在实验中是否得到了正确的光照效果?

  展开全部不会得到正常的效果只会有环境光有显示散射光是不起作用的。希望可以帮助你,一半球体的法向量就是其定点数组就可以,因为球中心为center

  展开全部球体函数他自身已经被设计者封装好了,也就是打过包 对于用户来说可以直接使用了

http://bluecaleel.com/xiangliangxianshi/131.html
锟斤拷锟斤拷锟斤拷QQ微锟斤拷锟斤拷锟斤拷锟斤拷锟斤拷锟斤拷微锟斤拷
关于我们|联系我们|版权声明|网站地图|
Copyright © 2002-2019 现金彩票 版权所有